Il est courant de trouver les Bardes en train de se détendre à l'ombre d'un chêne, composant chants et poèmes en silence.
Les Bardes se trouvent souvent au cœur d'événements sociaux bouillants, courtisant la foule à l'aide de musiques et danses charmantes.
Peu de gens connaissent les excellents pouvoirs de combat des Bardes. À l'aide de sorts et enchantements musicaux archaïques, les Bardes terrassent l'ennemi grâce à des vagues d'accords puissants et de musiques hypnotisantes au rythme rapide. Les chants et sonnets grégoriens des Bardes ont également des pouvoirs de soin et de défense[1].
Présentation[]
Le Barde est une classe de soutien disposant de nombreux buffs[2] destinés à augmenter les statistiques secondaires des membres de son groupe (attaque magiques ou physique, taux de coup critique physique et magique, esquive et défense...) mais est également capable de baisser grandement la défense de plusieurs adversaires.
Un barde bien entrainer saura quel rythme jouer à une situation donnée et sera capable d'augmenter considérablement l'efficacité des DPS et du tank de son groupe.
Capacités passives[]
Tous les Bardes ont les caractéristiques suivantes : Musicien en Vogue : ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'une Guitare. Maître en armures légères : Capable de porter une armure légère.
Selon la race, une capacité unique apparaît :
Icône
Race
Caractéristiques Raciales
PV
PM
FOR
AGI
INT
SAG
CHA
Humain
Rythme Rapide : Taux de double attaque +2%, avec niveau de DEG décroissant.
111
93
100
114
112
117
100
Zumi
Voix merveilleuse : augmentation G-Curatives de 10%.
104
103
100
117
112
114
100
Anuran
Echo Persistant : allonge la durée de la chanson jouée de 2 secondes.
116
87
100
114
110
119
100
Ursun
DEG CRIT MAG +20%
118
89
100
100
110
123
110
Ezelin
Don Inné du Musicien : VIT INV +5%
101
109
100
114
112
117
100
Compétences de Classe[]
Icône
Nom
Niv
Type
Incant
Charg
Durée
Elément
Effet
Bombe Vocale
5
Dégâts
Instant
4 s
4 s
ATQ MAG +X. Inflige des DEG FEU. Combiné à Séisme : 20% de chance de renverser l'ennemi.
Symphonie Démoniaque
10
Buff de zone
2 s
Aucun
12 s
Augmente les DEG MAG des membres du groupe se trouvant à 12m autour du personnage.
Hymne à la Guerre
15
Buff de zone
2 s
Aucun
12 s
Augmente les DEG PHY des membres du groupe se trouvant à 12m autour du personnage.
Chanson des Illusions
20
Buff de zone
2 s
Aucun
12 s
Augmente l'ESQ et la DEF des membres du groupe se trouvant à 12m autour du personnage.
Poème du Vent
20
Buff
1,5 s
Aucun
15 min
/
VIT DEP +10%. 1 seul niveau
Métal Hurlant
25
AOE
Instant
5 s
12 s
Inflige des DEG FEU/seconde dans une zone de 6m de rayon tout en réduisant la DEF. Cumulable 3 fois.
Hymne à la Joie
30
Soin de zone
1 s
Aucun
12 s
/
Soigne par seconde les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 12m autour du personnage. Cumulable 3 fois.
Tambour de Guerre
40
Buff de zone
2 s
Aucun
12 s
/
Augmente les taux de CRIT PHY et de CRIT MAG des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 12m du personnage.
Concerto Sacré
50
Buff de zone
2 s
Aucun
12 s
/
Augmente les Guérisons Générales et Personnelles des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 12m du personnage.
Encouragement Musical
60
Buff de zone
Aucun
8 s
/
/
Réduit les DEG des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 12m du personnage. Ils deviennent aussi insensible à l'état Sommeil.
Compétences Générales[]
Icône
Nom
Niv
Type
Incant
Recharge
Durée
Elément
Effet
Séisme
1
Dégâts
1,5 s
Aucun
4 s
ATQ MAG +X.
Cause des DEG de Nature.
50% chance de réduire la PREC de la cible. Sans effet sur les boss.
Guérison
3
Soin
2 s
Aucun
/
/
Rétablit des PV à la cible.
Tornade
5
AOE
Instant
5 s
/
ATQ MAG +X.
Inflige des DEG NAT dans un rayon de 5m autour du personnage.
Prévention
7
Buff
Instant
Aucun
8 s
/
Retire au hasard un débuff à la cible. Réduit les DEG reçus.
Résurrection
9
Soin
5 s
Aucun
/
/
Ressuscite un joueur avec un pourcentage de PV et PM.
Perte d'XP -50%. Utilisable hors combat uniquement.