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Caractéristiques Modifier

  • FORCE (FOR) = Modifie l'attaque physique (ATQ PHY) et le taux de Blocage.
  • AGILITE (AGI) = Modifie l'Esquive (ESQ), la Parade, la Vitesse d'Attaque (VIT ATQ) et la Vitesse d'Invocation (VIT INV).
  • INTELLIGENCE (INT) = Modifie l'Attaque Magique (ATQ MAG).
  • SAGESSE (SAG) = Modifie la Guérison Générale et la Guérison Personnelle.
  • CHANCE (CHA) = Modifie le taux de Critique Physique (CRIT), taux de Critique Magique (CRIT M) et la Précision (PREC).

Statistiques Offensives Modifier

  • Attaque physique (ATQ PHY) = Modifie les dégâts physiques que vous infligez.
  • Attaque Magique (ATQ MAG) = Modifie les dégâts magiques que vous infligez.
  • Précision (PREC) = Modifie votre chance d'atteindre la cible. Un adversaire avec un taux d'esquive (ESQ) élevé peut esquiver votre attaque.
  • Vitesse d'Attaque (VIT ATQ) = Modifie la fréquence de vos attaques physiques. C'est basé sur la vitesse de votre arme équipée. Haute vitesse d'attaque signifie que vous attaquez plus souvent.
  • Taux de Coup Critique (CRIT) = Modifie vos chances d'asséner une attaque physique critique, infligeant ainsi des dégâts physiques supplémentaires.
  • Dégâts Critiques (DEG CRIT) = Modifie la quantité de dégâts supplémentaires infligés par vos attaques physiques critiques.
  • Vitesse d'Invocation (VIT INV) = Modifie la vitesse à laquelle vous utilisez vos compétences magiques (sorts).
  • Taux de Coup Critique Magique (CRIT MAG) = Modifie vos chances d'asséner une attaque magique critique, infligeant ainsi des dégâts magiques supplémentaires.
  • Dégâts Critiques Magiques (DEG CRIT MAG) = Modifie la quantité de dégâts supplémentaires infligés par vos attaques magiques critiques.

Statistiques Défensives Modifier

  • Défense (DEF) = Modifie la quantité de dégâts physiques que vous recevez. Réduit la quantité de dégâts que vous subissez par rapport au niveau de votre adversaire. (Le plafond actuel de la réduction est de 70%)
  • Esquive (ESQ) = Modifie vos chances d'esquiver les attaques physiques et magiques adverses. Votre évasion est comparée à la précision de votre adversaire.
  • Parade (PAR) = Modifie vos chances d'effectuer une Parade divisant par 2 les dégâts reçus. Vous ne pouvez parer uniquement qu'avec une arme 2 mains. (Plafond actuel de taux de parade : 70%)
  • Taux de Blocage (BLOC) = Modifie vos chances de bloquer une attaque avec votre bouclier,réduisant ainsi à néant les dégâts reçus. (Plafond actuel de taux de blocage : 50%)
  • Vitesse (VIT DEP) = Modifie la vitesse à laquelle vous vous déplacez.

RésistancesModifier

  • Feu Faiblesse Feu : Diminue les dégâts magiques Feu (DEG FEU) de x%.
  • Foudre Faiblesse Foudre  : Diminue les dégâts magiques Foudre (DEG FOU) de x%.
  • Glace Faiblesse Glace : Diminue les dégâts magiques Glace (DEG GLA) de x%.
  • Nature Faiblesse Nature : Diminue les dégâts magiques Nature (DEG NAT) de x%.
  • Lumière Faiblesse Lumière : Diminue les dégâts magiques Lumière (DEG LUM) de x%.
  • Ténèbres Faiblesse Ténèbres : Diminue les dégâts magiques Obscur (DEG OBS) de x%.


  • Entaille Faiblesse Entaille : Diminue les dégâts physiques Entaille de x%.
  • Frappe Faiblesse Frappe : Diminue les dégâts physiques Frappe de x%.
  • Percée Faiblesse Percée : Diminue les dégâts physiques Percée de x%.

EquivalencesModifier

  • FOR
    • 1 point de FOR donne 5 points d'ATQ PHY
    • 1 point de FOR donne 1 point de BLOC
  • AGI
    • 1 point d'AGI donne 1 point d'ESQ
    • 1 point d'AGI donne 0,8 point de PAR
    • 1 point d'AGI donne 0,5 point de VIT ATQ
    • 1 point d'AGI donne 1 point de VIT INV
  • INT
    • 1 point d'INT donne 5 points d'ATQ MAG
  • CHA
    • 1 point de CHA donne 0,8 point de CRIT
    • 1 point de CHA donne 1 point de CRIT MAG
    • 1 point de CHA donne 1 point de PREC

FonctionnementModifier

Statistiques PrincipalesModifier

Quand vous mettez votre curseur de souris sur l'un des chiffres de vos statistiques principales, votre chiffre est coupé en deux : X + Y (comme le montre l'exemple de l'AGI ci-dessous).

Statistiques Principales

  • X est votre caractéristique naturelle qui ne dépend que de trois choses : la Classe, le Niveau et la Race de votre personnage.
  • Y est votre caractéristique secondaire qui dépend de tout le reste (arme, armure, accessoires, buffs/débuff, scape, certificats, talents, trait héroïque et trophées - je crois que je n'ai rien oublié)
  • Tous les personnages commencent au niveau 1 avec toutes les caractéristiques naturelles (FOR, AGI, INT, SAG et CHA) égales à 10 avant l'action des pourcentages de classe. A chaque niveau de personnage, vous gagnez au moins 1 point - voir 2 - dans chaque caractéristique. Bien sûr, les pourcentage des classes (touche "k", onglet liste des classes) jouent dessus.

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