Wiki Eden eternal
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Balise : rte-wysiwyg
 
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Selon la race, une capacité unique apparaît :
 
Selon la race, une capacité unique apparaît :
 
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{| border="2" style="background:#ffff99;"
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+
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+
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+
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|-
 
|-
|[[Fichier:Capacité_Chevalier_Humain.png]]
+
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  +
| style="text-align: center;"|Humain
|Humain
 
|Expert en Rapière: ATQ PHY et ATQ MAG +15% si équipé d'une Rapière.
+
| style="text-align: center;"|Expert en Rapière: ATQ PHY et ATQ MAG +15% si équipé d'une Rapière.
  +
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|119
 
  +
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|77
 
  +
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  +
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|-
 
|-
|[[Fichier:Capacité_Chevalier_Zumi.png]]
+
| style="text-align: center;"|[[Fichier:Capacité_Chevalier_Zumi.png]]
  +
| style="text-align: center;"|Zumi
|Zumi
 
|Expert en Épée: ATQ PHY et ATQ MAG +15% si équipé d'une Épée.
+
| style="text-align: center;"|Expert en Épée: ATQ PHY et ATQ MAG +15% si équipé d'une Épée.
  +
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|110
 
  +
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|91
 
  +
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|121
 
  +
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|117
 
  +
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|100
 
  +
| style="text-align: center;"|100
|100
 
  +
| style="text-align: center;"|105
|105
 
 
|-
 
|-
|[[Fichier:Capacité_Chevalier_Anuran.png]]
+
| style="text-align: center;"|[[Fichier:Capacité_Chevalier_Anuran.png]]
  +
| style="text-align: center;"|Anuran
|Anuran
 
|Épéiste agile : VIT ATQ + 15% si équipé d'une Épée.
+
| style="text-align: center;"|Épéiste agile : VIT ATQ + 15% si équipé d'une Épée.
  +
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|123
 
  +
| style="text-align: center;"|72
|72
 
  +
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|113
 
  +
| style="text-align: center;"|120
|120
 
  +
| style="text-align: center;"|100
|100
 
  +
| style="text-align: center;"|100
|100
 
  +
| style="text-align: center;"|100
|100
 
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align: center;"|
|
 
  +
| style="text-align: center;"|Ursun
|Ursun
 
|Taux de blocage + 5% si équipé d'un Bouclier.
+
| style="text-align: center;"|Taux de blocage + 5% si équipé d'un Bouclier.
  +
| style="text-align: center;"|124
|124
 
  +
| style="text-align: center;"|73
|73
 
  +
| style="text-align: center;"|121
|121
 
  +
| style="text-align: center;"|116
|116
 
  +
| style="text-align: center;"|100
|100
 
  +
| style="text-align: center;"|100
|100
 
  +
| style="text-align: center;"|106
|106
 
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align: center;"|
|
 
  +
| style="text-align: center;"|Ezelin
|Ezelin
 
|Héritage du Chevalier : DEG CRI PHY subis -15%.
+
| style="text-align: center;"|Héritage du Chevalier : DEG CRI PHY subis -15%.
  +
| style="text-align: center;"|108
|108
 
  +
| style="text-align: center;"|93
|93
 
  +
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|112
 
  +
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|120
 
  +
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|100
 
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|100
 
  +
| style="text-align: center;"|111
|111
 
 
|}
 
|}
   
 
== Compétences de Classe==
 
== Compétences de Classe==
 
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+
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+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Effet
 
|-
 
|-
| [[Fichier:Sort_Chevalier_5.jpg]]
+
| style="text-align: center;"| [[Fichier:Sort_Chevalier_5.jpg]]
| Concentration
+
| style="text-align: center;"| Concentration
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+
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+
| style="text-align: center;"| Buff perso
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+
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+
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+
| style="text-align: center;"|30 s
| align="center"|/
+
| style="text-align: center;"|/
| Taux de double Attaque +X et AGI +Y.
+
| style="text-align: center;"| Taux de double Attaque +X et AGI +Y.
 
|-
 
|-
| [[Fichier:Sort_Chevalier_10.jpg]]
+
| style="text-align: center;"| [[Fichier:Sort_Chevalier_10.jpg]]
| Noblesse de Chevalier
+
| style="text-align: center;"| Noblesse de Chevalier
| align="center"|10
+
| style="text-align: center;"|10
| Buff perso
+
| style="text-align: center;"| Buff perso
| Instant
+
| style="text-align: center;"| Instant
| align="center"|60 s
+
| style="text-align: center;"|60 s
| align="center"|30 s
+
| style="text-align: center;"|30 s
| align="center"|/
+
| style="text-align: center;"|/
| ESQ +X et Guérison personnelle +10%.
+
| style="text-align: center;"| ESQ +X et Guérison personnelle +10%.
 
|-
 
|-
| [[Fichier:Sort_Chevalier_15.jpg]]
+
| style="text-align: center;"| [[Fichier:Sort_Chevalier_15.jpg]]
| Vivacité Accrue
+
| style="text-align: center;"| Vivacité Accrue
| align="center"|15
+
| style="text-align: center;"|15
| Buff perso
+
| style="text-align: center;"| Buff perso
| Instant
+
| style="text-align: center;"| Instant
| align="center"|45 s
+
| style="text-align: center;"|45 s
| align="center"|30 s
+
| style="text-align: center;"|30 s
| align="center"|/
+
| style="text-align: center;"|/
| VIT DEP +30%. VIT ATQ +X.
+
| style="text-align: center;"| VIT DEP +30%. VIT ATQ +X.
 
|-
 
|-
| [[Fichier:Sort_Chevalier_20.jpg]]
+
| style="text-align: center;"| [[Fichier:Sort_Chevalier_20.jpg]]
| Percée du Chevalier
+
| style="text-align: center;"| Percée du Chevalier
| align="center"|20
+
| style="text-align: center;"|20
| Dégâts
+
| style="text-align: center;"| Dégâts
| Instant
+
| style="text-align: center;"| Instant
| align="center"|7 s
+
| style="text-align: center;"|7 s
| align="center"|/
+
| style="text-align: center;"|/
| align="center"|/
+
| style="text-align: center;"|/
| ATQ PHY +X. Frappe la cible 3 fois mais les dégâts infligés diminuent à chaque fois.
+
| style="text-align: center;"| ATQ PHY +X. Frappe la cible 3 fois mais les dégâts infligés diminuent à chaque fois.
 
|-
 
|-
| [[Fichier:Sort_Chevalier_25.jpg]]
+
| style="text-align: center;"| [[Fichier:Sort_Chevalier_25.jpg]]
| Tempête Infernale
+
| style="text-align: center;"| Tempête Infernale
| align="center"|25
+
| style="text-align: center;"|25
| DOT et AOE
+
| style="text-align: center;"| DOT et AOE
| Instant
+
| style="text-align: center;"| Instant
| align="center"|5 s
+
| style="text-align: center;"|5 s
| align="center"|12 s
+
| style="text-align: center;"|12 s
| align="center"|/
+
| style="text-align: center;"|/
| Inflige des DEG PHY/seconde dans un rayon de 3m autour du personnage et augmente le mal généré.
+
| style="text-align: center;"| Inflige des DEG PHY/seconde dans un rayon de 3m autour du personnage et augmente le mal généré.
 
|-
 
|-
| [[Fichier:Sort_Chevalier_30.jpg]]
+
| style="text-align: center;"| [[Fichier:Sort_Chevalier_30.jpg]]
| Silence
+
| style="text-align: center;"| Silence
| align="center"|30
+
| style="text-align: center;"|30
| Dégâts/débuff
+
| style="text-align: center;"| Dégâts/débuff
| Instant
+
| style="text-align: center;"| Instant
| align="center"|30 s
+
| style="text-align: center;"|30 s
| align="center"|5 s
+
| style="text-align: center;"|5 s
| align="center"|/
+
| style="text-align: center;"|/
| ATQ PHY +X. L'ennemi est incapable d'utiliser ses compétences.
+
| style="text-align: center;"| ATQ PHY +X. L'ennemi est incapable d'utiliser ses compétences.
 
|-
 
|-
| [[Fichier:Sort_Chevalier_40.jpg]]
+
| style="text-align: center;"| [[Fichier:Sort_Chevalier_40.jpg]]
| Sang-froid
+
| style="text-align: center;"| Sang-froid
| align="center"|40
+
| style="text-align: center;"|40
| Buff perso
+
| style="text-align: center;"| Buff perso
| Instant
+
| style="text-align: center;"| Instant
| align="center"|60 s
+
| style="text-align: center;"|60 s
| align="center"|15 s
+
| style="text-align: center;"|15 s
| align="center"|/
+
| style="text-align: center;"|/
| PREC +X. Annule tous les débuffs ennemis.
+
| style="text-align: center;"| PREC +X. Annule tous les débuffs ennemis.
 
|-
 
|-
| [[Fichier:Sort_Chevalier_50.jpg]]
+
| style="text-align: center;"| [[Fichier:Sort_Chevalier_50.jpg]]
  +
| style="text-align: center;"| Asile
| Asile
 
| align="center"|50
+
| style="text-align: center;"|50
| Buff de zone
+
| style="text-align: center;"| Buff de zone
| Instant
+
| style="text-align: center;"| Instant
| align="center"|60 s
+
| style="text-align: center;"|60 s
| align="center"|30 s
+
| style="text-align: center;"|30 s
| align="center"|/
+
| style="text-align: center;"|/
| Augmente la Guérison Personnelle des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 5m autour du personnage.
+
| style="text-align: center;"| Augmente la Guérison Personnelle des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 5m autour du personnage.
 
|-
 
|-
| [[Fichier:Sort_Chevalier_60.jpg]]
+
| style="text-align: center;"| [[Fichier:Sort_Chevalier_60.jpg]]
| Contre Bouclier
+
| style="text-align: center;"| Contre Bouclier
| align="center"|60
+
| style="text-align: center;"|60
| Buff perso
+
| style="text-align: center;"| Buff perso
| Instant
+
| style="text-align: center;"| Instant
| align="center"|Aucun
+
| style="text-align: center;"|Aucun
| align="center"|12 s
+
| style="text-align: center;"|12 s
| align="center"|/
+
| style="text-align: center;"|/
| Taux de blocage +X. +15% de chance d'étourdir l'ennemi pendant 3s.
+
| style="text-align: center;"| Taux de blocage +X. +15% de chance d'étourdir l'ennemi pendant 3s.
 
|}
 
|}
   
Ligne 196 : Ligne 196 :
   
 
{| border="2" style="background:#ffff99;"
 
{| border="2" style="background:#ffff99;"
!scope="col" style="background:#ffff00;" align="center"|Icône
+
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+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Nom
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+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Niv
!scope="col" style="background:#ffff00;" align="center"|Type
+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Type
!scope="col" style="background:#ffff00;" align="center"|Incant
+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Incant
!scope="col" style="background:#ffff00;" align="center"|Charg
+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Charg
!scope="col" style="background:#ffff00;" align="center"|Durée
+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Durée
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+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Elément
!scope="col" style="background:#ffff00;" align="center"|Effet
+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Effet
 
|-
 
|-
| [[Fichier:Sort_Tank_Impact_Puissant.jpg]]
+
| style="text-align: center;"| [[Fichier:Sort_Tank_Impact_Puissant.jpg]]
| Coup Dévastateur
+
| style="text-align: center;"| Coup Dévastateur
| align="center" | 1
+
| style="text-align: center;"| 1
| Dégâts
+
| style="text-align: center;"| Dégâts
| Instantané
+
| style="text-align: center;"| Instantané
| align="center" | 3 s
+
| style="text-align: center;"| 3 s
| align="center" | 3 s
+
| style="text-align: center;"| 3 s
| align="center" |/
+
| style="text-align: center;"|/
| ATQ PHY +X. Combiné à Destruction : +15% de chance de renverser l'ennemi.
+
| style="text-align: center;"| ATQ PHY +X. Combiné à Destruction : +15% de chance de renverser l'ennemi.
 
|-
 
|-
| [[Fichier:Sort_Tank_Destructeur.jpg]]
+
| style="text-align: center;"| [[Fichier:Sort_Tank_Destructeur.jpg]]
| Destruction
+
| style="text-align: center;"| Destruction
| align="center" |3
+
| style="text-align: center;"|3
  +
| style="text-align: center;"| DOT
| DOT
 
| Instantané
+
| style="text-align: center;"| Instantané
| align="center" |Aucun
+
| style="text-align: center;"|Aucun
| align="center" |12 s
+
| style="text-align: center;"|12 s
| align="center" | /
+
| style="text-align: center;"| /
| Inflige des DEG PHY/2 secondes. Réduit l'ESQ de la cible. Cumulable 3 fois.
+
| style="text-align: center;"| Inflige des DEG PHY/2 secondes. Réduit l'ESQ de la cible. Cumulable 3 fois.
 
|-
 
|-
| [[Fichier:Sort_Tank_Cyclone_de_Combat.jpg]]
+
| style="text-align: center;"| [[Fichier:Sort_Tank_Cyclone_de_Combat.jpg]]
| Attaque Cyclone
+
| style="text-align: center;"| Attaque Cyclone
| align="center" | 5
+
| style="text-align: center;"| 5
  +
| style="text-align: center;"| AOE
| AOE
 
| Instantané
+
| style="text-align: center;"| Instantané
| align="center" | 4 s
+
| style="text-align: center;"| 4 s
| align="center" | /
+
| style="text-align: center;"| /
| align="center" | /
+
| style="text-align: center;"| /
| ATQ PHY +X. Frappe tous les ennemis dans un rayon de 3m autour du personnage.
+
| style="text-align: center;"| ATQ PHY +X. Frappe tous les ennemis dans un rayon de 3m autour du personnage.
 
|-
 
|-
| [[Fichier:Sort_Tank_Déclaration_de_Haine.jpg]]
+
| style="text-align: center;"| [[Fichier:Sort_Tank_Déclaration_de_Haine.jpg]]
| Manifestation de Colère
+
| style="text-align: center;"| Manifestation de Colère
| align="center" | 7
+
| style="text-align: center;"| 7
| Buff perso
+
| style="text-align: center;"| Buff perso
| Instantané
+
| style="text-align: center;"| Instantané
| align="center" | 20 s
+
| style="text-align: center;"| 20 s
| align="center" | 30 s
+
| style="text-align: center;"| 30 s
| align="center" | /
+
| style="text-align: center;"| /
| Augmente le Mal généré par les attaques. Réduits les DEG PHY reçus.
+
| style="text-align: center;"| Augmente le Mal généré par les attaques. Réduits les DEG PHY reçus.
 
|-
 
|-
| [[Fichier:Sort_Tank_Provocation.jpg]]
+
| style="text-align: center;"| [[Fichier:Sort_Tank_Provocation.jpg]]
| Provocation
+
| style="text-align: center;"| Provocation
| align="center" | 9
+
| style="text-align: center;"| 9
| Dégâts
+
| style="text-align: center;"| Dégâts
| Instantané
+
| style="text-align: center;"| Instantané
| align="center" | 8 s
+
| style="text-align: center;"| 8 s
| align="center" | 6 s
+
| style="text-align: center;"| 6 s
| align="center" | /
+
| style="text-align: center;"| /
| ATQ PHY +X. L'ennemi est incité à attaquer et subit des DEG supplémentaires.
+
| style="text-align: center;"| ATQ PHY +X. L'ennemi est incité à attaquer et subit des DEG supplémentaires.
 
|}
 
|}
   
Ligne 260 : Ligne 260 :
   
 
{| border="2" style="background:#ffff99;"
 
{| border="2" style="background:#ffff99;"
!scope="col" style="background:#ffff00;" align="center"|Race
+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Race
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+
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+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Nom
!scope="col" style="background:#ffff00;" align="center"|Niv
+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Niv
!scope="col" style="background:#ffff00;" align="center"|Type
+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Type
!scope="col" style="background:#ffff00;" align="center"|Incant
+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Incant
!scope="col" style="background:#ffff00;" align="center"|Charg
+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Charg
!scope="col" style="background:#ffff00;" align="center"|Durée
+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Durée
!scope="col" style="background:#ffff00;" align="center"|Elément
+
! scope="col" style="background: rgb(255, 255, 0) none repeat scroll 0% 0%;"|Elément
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+
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| Résuit de 10% les DEG PHY du jetteur de sort et des membres du groupe dans un rayon de 5 métres pendant 12 secondes. Réduit aussi les DEG PHY de X points.
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| style="text-align: center;"| Résuit de 10% les DEG PHY du jetteur de sort et des membres du groupe dans un rayon de 5 métres pendant 12 secondes. Réduit aussi les DEG PHY de X points.
 
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| [[Races#Humains|Humain]]
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==Certificats==
 
==Certificats==
   
 
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| Maître de Défense I
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| style="text-align: center;"| Maître de Défense I
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| style="text-align: center;"| Attaque à la Rapière I
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| Augmente la probabilité de Double Attaque d'1%, mais les dégâts infligés diminuent à chaque fois.
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| style="text-align: center;"| Augmente la probabilité de Double Attaque d'1%, mais les dégâts infligés diminuent à chaque fois.
 
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Dernière version du 17 mai 2016 à 20:49

EE classes Knight

« C'est un coup, un coup palpable ! »

Chevalier Symbole Chevalier Chevalier Icone Jeu[]

Prérequis: Niveau du Personnage : 25 ; Niveau guerrier : 20
Le valeureux Chevalier frappe adroitement et rapidement de son épée pour vaincre ses ennemis dans un combat singulier. Incarnant le grand courage sous la pression, les Chevaliers esquivent et bloquent bravement les attaques. Ils voient en leurs immenses compétences de combat une source de grande fierté et de réussite. Se basant sur une magie ancienne, les chevaliers peuvent également lancer une série de sorts boosteurs de combat.

Présentation[]

Le Chevalier est une classe de Tank[1] disposant de compétences d'attaque physique et de buffs[2]. Sa capacité à "tanker" est améliorée par les compétences raciales, notamment celles des humains qui débloque au niveau 45 la compétence Bouclier protecteur. Un chevalier se focalise sur l'esquive, aussi il est capable d'être un pseudo-Dps grâce à ses attaques rapides et efficaces.
 

Caractéristique raciale[]

Tous les Chevaliers ont les caractéristiques suivantes :
Capacité ChevalierEsprit Clair : Insensible à l'Hypnose.
Capacité Armure LourdeMaître en armures lourdes : Capable de porter une armure lourde.

Selon la race, une capacité unique apparaît :

Icône Race Caractéristiques raciales PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Capacité Chevalier Humain Humain Expert en Rapière: ATQ PHY et ATQ MAG +15% si équipé d'une Rapière. 119 77 118 118 100 100 107
Capacité Chevalier Zumi Zumi Expert en Épée: ATQ PHY et ATQ MAG +15% si équipé d'une Épée. 110 91 121 117 100 100 105
Capacité Chevalier Anuran Anuran Épéiste agile : VIT ATQ + 15% si équipé d'une Épée. 123 72 113 120 100 100 100
Ursun Taux de blocage + 5% si équipé d'un Bouclier. 124 73 121 116 100 100 106
Ezelin Héritage du Chevalier : DEG CRI PHY subis -15%. 108 93 112 120 100 100 111

Compétences de Classe[]

Icône Nom Niv Type Incant Charg Durée Elément Effet
Sort Chevalier 5 Concentration 5 Buff perso Instant 60 s 30 s / Taux de double Attaque +X et AGI +Y.
Sort Chevalier 10 Noblesse de Chevalier 10 Buff perso Instant 60 s 30 s / ESQ +X et Guérison personnelle +10%.
Sort Chevalier 15 Vivacité Accrue 15 Buff perso Instant 45 s 30 s / VIT DEP +30%. VIT ATQ +X.
Sort Chevalier 20 Percée du Chevalier 20 Dégâts Instant 7 s / / ATQ PHY +X. Frappe la cible 3 fois mais les dégâts infligés diminuent à chaque fois.
Sort Chevalier 25 Tempête Infernale 25 DOT et AOE Instant 5 s 12 s / Inflige des DEG PHY/seconde dans un rayon de 3m autour du personnage et augmente le mal généré.
Sort Chevalier 30 Silence 30 Dégâts/débuff Instant 30 s 5 s / ATQ PHY +X. L'ennemi est incapable d'utiliser ses compétences.
Sort Chevalier 40 Sang-froid 40 Buff perso Instant 60 s 15 s / PREC +X. Annule tous les débuffs ennemis.
Sort Chevalier 50 Asile 50 Buff de zone Instant 60 s 30 s / Augmente la Guérison Personnelle des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 5m autour du personnage.
Sort Chevalier 60 Contre Bouclier 60 Buff perso Instant Aucun 12 s / Taux de blocage +X. +15% de chance d'étourdir l'ennemi pendant 3s.

Compétences Générales[]

Icône Nom Niv Type Incant Charg Durée Elément Effet
Sort Tank Impact Puissant Coup Dévastateur 1 Dégâts Instantané 3 s 3 s / ATQ PHY +X. Combiné à Destruction : +15% de chance de renverser l'ennemi.
Sort Tank Destructeur Destruction 3 DOT Instantané Aucun 12 s / Inflige des DEG PHY/2 secondes. Réduit l'ESQ de la cible. Cumulable 3 fois.
Sort Tank Cyclone de Combat Attaque Cyclone 5 AOE Instantané 4 s / / ATQ PHY +X. Frappe tous les ennemis dans un rayon de 3m autour du personnage.
Sort Tank Déclaration de Haine Manifestation de Colère 7 Buff perso Instantané 20 s 30 s / Augmente le Mal généré par les attaques. Réduits les DEG PHY reçus.
Sort Tank Provocation Provocation 9 Dégâts Instantané 8 s 6 s / ATQ PHY +X. L'ennemi est incité à attaquer et subit des DEG supplémentaires.

Compétences Raciales[]

Race Icône Nom Niv Type Incant Charg Durée Elément Effet
Humain
Boublier protecteur
Bouclier protecteur 45 Buff perso Instantané 12 s / Résuit de 10% les DEG PHY du jetteur de sort et des membres du groupe dans un rayon de 5 métres pendant 12 secondes. Réduit aussi les DEG PHY de X points.
Humain
Cri de survie
Cri de Survie 60 Dégats Instantané / / Augmente l'ATT PHY du jetteur de sort de X et assome les ennemis dans un rayon de 3 métres. Le jetteur de sort récupére X pv.
Zumi
Zumi
Anuran
Anuran
Ursun
Ursun
Ezelin
Ezelin

Certificats[]

Icône Nom Niv Effet
Chevalier Certificat 10 Elégance I 10 ESQ +4%.
Elégance II 40 ESQ +8%.
Chevalier Certificat 20 Maître de Défense I 20 Parade +4% si vous êtes équipé d'une arme à 2 mains.
Maître de Défense II 50 Parade +7% si vous êtes équipé d'une arme à 2 mains.
Chevalier Certificat 30 Attaque à la Rapière I 30 Augmente la probabilité de Double Attaque d'1%, mais les dégâts infligés diminuent à chaque fois.
Attaque à la Rapière II 60 Augmente la probabilité de Double Attaque de 2%, mais les dégâts infligés diminuent à chaque fois.

(Voir aussi Les Certificats pour plus d'explications)

Tenues[]

Niveau Tenue Masculine Tenue Féminine
Niveau 1
Chevalier 1
Tenue cheva 1
Niveau 40
Tenue cheva 2
Niveau 50
Tenue cheva 3
Niveau 60
Tenue cheva 4
Niveau 70
Tenue cheva 5
Niveau 80

Notes et références[]

  1. Tank : Terme désignant une catégorie de classes de personnage destiné à protéger ses compagnons d'arme en encaissant les coups à leur place (grâce à son nombre élevé de points de vie ou son armure lourde).
  2. Buff : Pouvoir ou compétence qui permet d'améliorer les aptitudes d'un personnage.
v · d · m
Défense DPS Corps à Corps DPS à Distance Soins DPS Magiques
Guerrier Voleur Chasseur Clerc Magicien
Chevalier Assassin Ingénieur Barde Illusionniste
Templier Danselame Corsaire Shaman Démoniste
Chevalier Dragon Samouraï   Sage Chevalier du Chaos