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Les cinq races jouables (Humain, Zumi, Anuran, Ursun et Ezelin) ont des capacités propres pour chaque classe.

DéfenseModifier

GuerrierModifier

Tous les Guerriers ont les caractéristiques suivantes :
Inébranlable : Insensible à la Peur.
Maître en armures lourdes : Capable de porter une armure lourde.

Race Caractéristiques raciales PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain Expert en Hache: ATQ PHY et ATQ MAG +15% si équipé d'une Hache. 123 69 125 114 100 100 104
Zumi Expert en Gourdin: ATQ PHY et ATQ MAG +15% si équipé d'un Gourdin. 116 79 122 117 100 100 104
Anuran Expert en Epée Colossale: ATQ PHY et ATQ MAG +15% si équipé d'une Epée Colossale. 127 64 120 116 100 100 107
Ursun 2% de chance d'infliger l'état Peur durant 6 secondes. 131 65 128 112 100 100 103
Ezelin Expert en Epée: ATQ PHY et ATQ MAG +15% si équipé d'une Epée. 111 85 119 116 100 100 108

ChevalierModifier

Tous les Chevaliers ont les caractéristiques suivantes :
Esprit Clair : Insensible à l'Hypnose.
Maître en armures lourdes : Capable de porter une armure lourde.

Race Caractéristiques raciales PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain Expert en Rapière: ATQ PHY et ATQ MAG +15% si équipé d'une rapière 119 77 118 118 100 100 107
Zumi Expert en Epée: ATQ PHY et ATQ MAG +15% si équipé d'une épée. 110 91 121 117 100 100 105
Anuran Epéiste agile: VIT ATQ + 10% si équipé d'une épée. 123 72 113 120 100 100 100
Ursun Taux de blocage + 5% si équipé d'un bouclier. 124 73 121 116 100 100 106
Ezelin Héritage du Chevalier: DEG CRI PHY subis -15%. 108 93 112 120 100 100 111

TemplierModifier

Tous les Templiers ont les caractéristiques suivantes :
Volonté de Fer : Insensible à l’Étourdissement.
Maître en armures lourdes : Capable de porter une armure lourde.

Race Caractéristiques raciales PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain
Expert en Bouclier: Taux de Blocage et DEF du bouclier +15% si équipé d'un Bouclier.
123 70 122 114 100 108 100
Zumi Expert en Masse: ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'une Masse. 117 75 114 117 100 115 100
Anuran Expert en Masse: VIT INV +20% si équipé d'une Masse. 125 68 117 116 100 112 100
Ursun Foi Sacrée: Dommages des CRIT PHY subis -15%. 129 69 125 112 100 106 100
Ezelin Réconciliation Magique: +5% à toutes les Résistances. 109 89 116 117 100 110 100

Chevalier DragonModifier

Tous les Chevaliers ont les caractéristiques suivantes :
Esprit Clair : Insensible à l'Hypnose.
Maître en armures lourdes : Capable de porter une armure lourde.

Race Caractéristiques raciales PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain Chaque attaque présente 2% de chance d'augmenter les dégâts physiques reçus de la cible de 5% et les dégâts magiques reçus de la cible de 15%,pendant 10 secondes. 120 90 100 118 100 117 108
Zumi 2% de chance de renvoyer 30% des dégâts physiques. 111 99 100 117 100 118 108
Anuran 2% de chance de renvoyer 30% des dégâts physiques. 115 95 100 116 100 115 112
Ursun Chaque attaque présente 5% de chance de d'enlever un buff de la cible, n'affecte pas les boss. 118 92 100 116 100 112 115
Ezelin Chaque attaque présente 2% de chance de diminuer les résistances au Feu de la cible, pendant 10 secondes. 110 100 100 120 100 113 100

Dégâts aux corps à corpsModifier

VoleurModifier

Tous les Voleurs ont les caractéristiques suivantes :
Moyens rapides : VIT ATQ et ESQ +30%.
Maître en armures légères : Capable de porter une armure légère.

Race Caractéristique raciale PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain Expert en Poignard: ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'un Poignard.
109 97 112 124 100 100 107
Zumi Élan: Vitesse de Déplacement +5%
105 100 110 126 100 100 107
Anuran Cachette: Mal généré -10%.
111 98 109 124 100 100 110
Ursun 2% de chance de diminuer la Vitesse de Déplacement des ennemis de 50%. 116 93 115 121 100 100 107
Ezelin Concentration: Taux de CRI PHY +20%. 100 113 110 125 100 100 108

AssassinModifier

Tous les Assassins ont les caractéristiques suivantes :
Expert en Griffe: ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'une Griffe.
Maître en armures légères : Capable de porter une armure légère.

Race Caractéristique raciale PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain Impact Renversant: 2% de chance d'étourdir l'ennemi pendant 3 secondes. 117 81 123 115 100 100 105
Zumi Concentration de la Force: VIT ATQ + 10% si équipé d'une griffe. 110 91 121 117 100 100 105
Anuran Combo Martial: 2% de chance d'infliger une double attaque à chaque coup. 121 76 120 115 100 100 108
Ursun 2% de chance d'infliger l'état silence pendant 6s. 125 77 126 112 100 100 105
Ezelin PREC + 30%. 106 97 121 116 100 100 106

DanselameModifier

Tous les Danselames ont les caractéristiques suivantes :
Gymnast: Movement speed +5%.
Maître en armures légères : Capable de porter une armure légère.

Race Caractéristique raciale PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain Expert en épee: ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'une épée. 115 85 115 121 100 100 107
Zumi Expert en Arme à Une Main : Vitesse d'Attaque +10% si équipé d'une arme à une main. 108 95 113 123 100 100 107
Anuran Dance de l'Anuran: Taux de CRIT PHY+20%. 120 79 112 121 100 100 110
Ursun DEG CRIT PHY +20% 123 81 118 119 100 100 106
Ezelin Mal généré -10% 105 101 113 122 100 100 108

SamouraïModifier

Tous les Samouraïs ont les caractéristiques suivantes :
Expert en Katana : ATQ PHY et l'ATQ MAG +10% si équipé d'un Katana.
Maître en armures lourdes : Capable de porter une armure lourde.

Race Caractéristique raciale PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain Dessin de l’Épée: Taux de CRIT PHY +20%. 119 76 117 120 100 100 106
Zumi Chance de double attaque +2% 112 86 112 125 100 100 106
Anuran DEF +10%
Ursun PREC +30% 124 70 114 119 100 100 110
Ezelin Si équipé d'une arme à 2 mains, parade +10% 108 92 115 121 100 100 107

Dégâts à distanceModifier

ChasseurModifier

Tous les Chasseurs ont les caractéristiques suivantes :
Expert en Arc : ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'un arc.
Maître en armures légères : Capable de porter une armure légère.

Race Caractéristique raciale PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain OEil d'aigle: PREC +30%. 105 105 107 115 100 100 121
Zumi Sweet Shooting: Attacks have a 5% chance to knock the enemy back 10 feet. Does not work on bosses. 98 115 105 115 100 100 123
Anuran Survie en milieu sauvage : résistance à la Nature, Glace et Lumière Sacrée +10%. 110 99 107 119 100 100 117
Ursun Chance de double attaque +2% 111 101 110 115 100 100 118
Ezelin Fusion archère : VIT ATQ +20%. 97 121 105 116 100 100 122

IngénieurModifier

Tous les Ingénieurs ont les caractéristiques suivantes :
Expert en Pièce d'Artillerie : ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'une Pièce d'Artillerie.
Maître en armures légères : Capable de porter une armure légère.

Race Caractéristique raciale PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain Asile de Metal: DEG PHY subis -5%. 107 101 107 112 100 100 124
Zumi Iron Skin: magic damage taken from attacks down 5%. 100 111 105 112 100 100 126
Anuran Ancient Turbo: Vitesse de Déplacement +5%. 112 95 107 116 100 100 120
Ursun 2% chance de réduire la résistance à la percée de l'ennemi de 10% durant 6 secondes. 114 97 110 112 110 110 121
Ezelin ESQ +30% 98 117 105 113 100 100 125

CorsaireModifier

Tous les Corsaires ont les caractéristiques suivantes :
Bombardier : Augmente le taux de critique de 20%
Maître en armures légères : Capable de porter une armure légère.

Race Caractéristique raciale PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain Résistance Élémentaire: Augmente toute les résistances de 10%. 113 89 112 112 100 100 119
Zumi Taux de double attaque +2%, avec niveau de DEG décroissant.
Anuran Flèche de fer: 2% de chance d'abasourdir la cible pendent 3 sec. 188 83 112 116 100 100 115
Ursun La vitesse d'attaque augmente de 20%. 120 85 115 112 100 100 116
Ezelin Tir pétrifié: 2% de chance d'immobiliser la cible pendant 6 Secondes. 103 105 110 112 100 100 121

SoinsModifier

ClercModifier

Tous les Clercs ont les caractéristiques suivantes :
Maîtres en Incantation : VIT INV +10% si équipé d'une Masse.
Maître en robes de protection : Capable de porter une robe de protection.

Race Caractéristiques Raciales PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain Dissipeur de Magie : DEG MAG subis -10%. 103 109 100 100 113 125 105
Zumi Bouclier saint : Taux de Blocage et DEF +5% si équipé d'un Bouclier. 96 119 100 100 113 122 108
Anuran Prophète : Guérison Générale +10%. 108 103 100 100 113 127 103
Ursun ESQ +20% 109 105 100 100 110 123 110
Ezelin Bonté : Taux de CRIT MAG +20%. 95 125 100 100 113 125 105

BardeModifier

Tous les Bardes ont les caractéristiques suivantes :
Musicien en Vogue : ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'une Guitare.
Maître en armures légères : Capable de porter une armure légère.

Race Caractéristiques Raciales PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain Rythme Rapide : Taux de double attaque +2%, avec niveau de DEG décroissant. 111 93 100 114 112 117 100
Zumi Musique Élégante: Recovery spells heal for +10% more. 104 103 100 117 112 114 100
Anuran Echo persistant : allonge la durée de la chanson jouée (2 secondes). 116 87 100 114 110 119 100
Ursun DEG CRIT MAG+20% 118 89 100 100 110 123 110
Ezelin Don Inné du Musicien : VIT INV +5% 101 109 100 114 112 117 100

ShamanModifier

Tous les Shamans ont les caractéristiques suivantes :
Expert en Bâton : VIT INV +10% si équipé d'un bâton.
Maître en robes de protection : Capable de porter une robe de protection.

Race Caractéristiques Raciales PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain Bouclier Naturel : DEG PHY subis -5%. 101 113 100 100 116 122 105
Zumi Nature Sauvage: Toutes les Résistances Élémentaires +10%. 95 123 100 100 116 119 108
Anuran Wild Resonance: DEG CRIT MAG +20%. 105 107 100 100 116 124 102
Ursun Durée d'un Totem +30 secondes. 107 109 100 100 113 124 106
Ezelin Guérison Générale +10% 93 125 100 100 116 122 105

SageModifier

Tous les Sages ont les caractéristiques suivantes :
Expert en Mateau : Augmente ATK-PHY et ATK-MAG de 10%, si munis d'un marteau .
Maitrise de l'Armure légère : Peut equipe des amures légères.

Race Caractéristiques Raciales PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain DEG PHY subis -5%. 113 89 100 114 110 119 100
Zumi Vitesse de Déplacement +5%
Anuran DEG MAG subis -5%. 118 186 100 114 109 120 100
Ursun Taux de parade +5%
Ezelin Taux de CRIT MAG +20%

Dégâts magiquesModifier

MagicienModifier

Tous les Magiciens ont les caractéristiques suivantes :
Expert en Bâton : ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'un bâton.
Maître en robes de protection : Capable de porter une robe de protection.

Race Caractéristiques raciales PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain VIT INV +5%. 97 121 100 106 125 100 112
Zumi ESQ +30% 91 131 100 106 128 100 109
Anuran Parade +10%. 101 114 100 106 128 100 109
Ursun Toutes les Résistances +5% 103 117 100 106 122 100 115
Ezelin Affinité magique: DEG CRIT MAG +20%. 90 137 100 106 125 100 112

IllusionnisteModifier

Tous les Illusionnistes ont les caractéristiques suivantes :
Lettré : ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'un Grimoire.
Maître en robes de protection : Capable de porter une robe de protection.

Race Caractéristiques raciales PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain Changement: Mal généré par les attaques -10%. 95 125 100 108 120 100 115
Zumi Angle Mort Invisible: DEG CRIT PHY et MAG reçus -15%. 89 135 100 110 117 100 115
Anuran Dur à cuire: DEG MAG subis -5% 99 118 100 108 123 100 112
Ursun Taux de CRIT MAG +20% 100 121 100 110 117 100 116
Ezelin Flash Dimensionnel: Taux de double attaque +2%, avec niveau de DEG décroissant. 89 141 100 108 120 100 115

DémonisteModifier

Tous les Démonistes ont les caractéristiques suivantes :
Laws of Grimoire: VIT INV +10% si équipé d'un Grimoire.
Maître en robes de protection : Capable de porter une robe de protection.

Race Caractéristiques raciales PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain Cape de Crâne: Taux de CRIT MAG +20%. 99 117 100 112 122 100 109
Zumi Enchantement Démoniaque DEG CRIT PHY et MAG reçus -15%. 93 127 100 115 119 100 109
Anuran Tatouage de Sang: Résistance à la Foudre, le Feu, et l'Obscurité +10%. 103 110 100 112 125 100 106
Ursun Parrade +10% si équipé d'une arme à deux mains. 105 113 100 113 119 100 111
Ezelin Vitesse de Déplacement+5% 92 133 100 112 122 100 109

LuminaryModifier

Tous les Démonistes ont les caractéristiques suivantes :
Laws of Grimoire: VIT INV +10% si équipé d'un Grimoire.
Maître en robes de protection : Capable de porter une robe de protection.

Race Caractéristiques raciales PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Humain Attaque Magique +5% 101 113 100 110 118 100 115
Zumi Vitesse de Déplacement +5% 97 123 100 113 115 100 115
Anuran VIT INV+5% 105 106 100 110 121 100 112
Ursun DEG CRIT MAG +25% 107 109 100 112 115 100 116
Ezelin Chance of a Skill Combo Increase 5%. 93 129 100 110 118 100 115