Prérequis: Niveau du Personnage : 35 ; Niveau magicien : 30
Les bouffons peuvent sembler inoffensifs, mais soyez prudent. Les illusionistes sont des maîtres de l'illusion, ils excellent dans la distraction et l'enchantement. Si leurs chapeaux de bouffons folkloriques et leurs tenues à damier ne suffisent pas à désorienter l'ennemi, l'illusioniste peut lancer des sorts hypnotisants et invoquer des animaux archaïques pour les aider dans le combat. Les illusionistes peuvent également régénerer la mana des membres du groupe[1].
Présentation[]
L'illusioniste n'est pas comme ceux de sa catégorie, il est basé sur des buffs améliorant la puissance, la durée d'inv, contrairement au magicien qui eux soignent ou autres, L'illusioniste est surtout basé sur ses gros dommages en améliorant son stalactite glaciale et sur son djin mecha (améliorer ce sort est très important) et ses capacités a se buff de dmg et d'infligé beaucoup plus de dommage.
Caractéristiques raciales[]
Tous les Illusionnistes ont les caractéristiques suivantes : Lettré: ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'un Grimoire. Maître en robes de protection : Capable de porter une robe de protection.
Selon la race, une capacité unique apparaît :
Icône
Race
Caractéristiques raciales
PV
PM
FOR
AGI
INT
SAG
CHA
Humain
Changement : Mal généré par les attaques -10%.
95
125
100
108
120
100
115
Zumi
Hidden Blind Spot: Dégats critques subies sont réduits de 15%.
89
135
100
110
117
100
115
Anuran
Dur à cuire : DEG MAG subis -5%
99
118
100
108
123
100
112
Ursun
+20% de chance de faire un CRI MAG
100
121
100
110
117
100
116
Ezelin
Flash Dimensionnel : Augmente le taux de double coup de +2%. Les dommages décroissent à chaque attaque.
89
141
100
108
120
100
115
Compétences de Classe[]
Icône
Nom
Niv
Type
Incant
Charg
Durée
Elément
Effet
Stalactite Glaciale
5
Dégâts
2 s
Aucun
/
ATQ MAG +X. Inflige des dégâts de Glace à la cible 3 fois mais les dégâts infligés diminuent à chaque fois
Pacte d'Outre-monde
10
Invocation
2 s
Aucun
/
/
Invoque un Djinn Mécanique du niveau du sort. Augmente les DEG MAG. Hors combat exclusivement.
Attaque Rapide
10
Attaque d'invocation
Instant
Aucun
/
/
Ordonne à votre Djinn Mécanique d'attaquer la cible désignée.
Cri de Guerre
15
Buff de groupe
1,5 s
Aucun
18 s
/
Augmente la VIT ATQ et VIT INV des membres du groupe dans une zone de 8m. Cumulable 3 fois.
Rituel de Mana
20
Buff de groupe
Instant
15 s
/
/
Rétablit des PM par seconde aux membres du groupe se trouvant à 8m aux alentours du personnage.
Contrôle de l'Esprit
25
Debuff
2 s
30 s
30 s
/
La cible de niveau inférieur au sort est charmée et attaque les ennemis. Réduit les DEG MAG subis.
Oeil Hypnotique
30
Debuff de zone
2 s
Aucun
12 s
/
Les ennemis dans une zone de 6m de diamètre s'endorment. Les prochains dégâts seront augmentés.
Masque d'invisibilité
40
Buff perso
Instant
30 s
30 s
/
Vous rend invisible. Augmente votre taux de CRIT MAG. Les dégâts subis sont doublés. Hors Combat exclusivement.
Magie Inefficace
50
Buff perso
Instant
60 s
30 s
/
Réduit les DEG MAG. Renvoie 20% des dégâts à l'attaquant.
Aérolite
60
Dégâts de zone
6 s
Aucun
3 s
ATQ MAG +X. Inflige des DEG FEU dans un rayon de 6m.
Compétences Générales[]
Icône
Nom
Niv
Type
Incant
Charg
Durée
Elément
Effet
Bombe Incendiaire
1
Dégâts
1,5 s
Aucun
3 s
ATQ MAG +X. Inflige des DEG de feu avec 15% de chance d'étourdir la cible.
Froid Hivernal
3
DOT
1,5 s
Aucun
12 s
Inflige des DEG GLA/seconde et -10% VIT DEP à la cible. Cumulable 3 fois.
Attaque Foudroyante
5
AOE
Instant
6 s
/
ATQ MAG +X. Inflige des DEG FOU dans un rayon de 5m autour du personnage.