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Les habitants du monde d'Eden Eternal sont de différentes races. Ils vivent dans diverses régions. Chaque race possèdent des talents uniques et propres.

Races jouablesModifier

Malgré un nombre important de races, seulement cinq sont jouables pour le moment.

HumainsModifier

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Les humains sont une race intelligente, provenant du continent nord. Étant une des premières races à avoir colonisé le continent central, leurs cultures tendent à être les plus diverses et répandues. Ils ont construit de nombreuses villes et même des pays sur le continent central, et tout ce qui reste de leur passé dans le Nord sont quelques tribus nomades éparpillées.

Leur artisanat racial est la Joaillerie (création de gemmes pour armes et armures).

Les personnages Humains commencent leur aventure aux Monts Calcaires.

EzelinsModifier

Ajouté comme race jouable le 15 décembre 2011 - Patch 2.0

Les Ezelins sont de petits hommes et femmes. Ils proviennent de cristaux bleus semblables aux autres Gardiens Eternels.

Leur artisanat racial est le Tissage (améliore grandement l'efficacité des trophées).

Les personnages Ezelins commencent leur aventure aux Monts Calcaires.

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ZumisModifier

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Ajouté comme race jouable le 13 octobre 2011 - Patch 1.3

Les petits Zumis sont une race créative, aimant innover et commercer. Ils proviennent des lointains déserts arides du Sud-Est et une théorie affirme que cette existence désertique a laissé leurs esprits ouverts aux inspirations du cosmos (il est important de noter que ce point de vue romanesque a été émis par les Zumis eux-mêmes). Ils ont voyagé vers le continent central pour profiter des énormes opportunités commerciales qu'il offre et s'entendent généralement bien avec les autres races. Cependant, ils méprisent les Grenouilles Anuran, les considérant trop frivoles et obtus aux arts scientifiques.

Leur artisanat racial est l'Ingénierie (fabrication d'objets donnant divers bonus)


Les personnages Zumis commencent leur aventure dans la Vallée Feregal.

(Les Zumis jouables sont de sexe masculin uniquement)

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AnuransModifier

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Ajouté comme race jouable le 15 décembre 2011 - Patch 2.0

Avant leur voyage vers le continent central, les Anuran vivaient assez isolés. Après être entrés en contact avec d'autres races, leur curiosité a pris le dessus et leur timidité s'est envolée. Il se sont bien adaptés, devenant sociables et de bonne compagnie, amicaux et hospitaliers. Leur structure sociologique a également évolué, et ils sont désormais connus pour leur grand sens de l'humour.

Leur artisanat racial est l'Alchimie (création de potions augmentant les capacités des personnages).

Les personnages Anurans commencent leur aventure à la Lagune Enchantée.

(Les Anurans jouables sont de sexe masculin uniquement)


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UrsunModifier

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Ajouté comme race jouable le 13 octobre 2011 - Patch 1.3

Les Ursun sont une race soudée venant des hautes montagnes du continent central. L'histoire et la culture sont sacro-saintes pour eux, car ils en ont beaucoup. Il y a plusieurs centaines d'années, tous les Ursun vivaient sous la loi d'un grand Roi, mais un conflit pour le trône a divisé le royaume en deux factions bélligérantes. L'usurpateur a échoué mais a mené ses adeptes dans les basses terres. Bien qu'il soit mort depuis longtemps, ses adeptes continuent encore la guerre de nos jours.

Leur artisanat racial est le Décryptage de Glyphes (fabrication de glyphes de classe donnant un bonus)

Les personnages Ursuns commencent leur aventure aux Crocs Brumeux.

(Les Ursuns jouables sont de sexe masculin uniquement)

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Les races PNJ (personnages non jouables)Modifier

TorturransModifier

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Les Torturrans foulaient déjà le sol d'Eden alors que les rivières n'avaient même pas encore rempli les mers. Ancienne comme aucune autre, cette race est célèbre pour son savoir accumulé dans les herbes traditionnelles, la magie et les secrets perdus. Avec le temps, ils sont devenus un symbole de bons conseils et d'intelligence. Malgré cela, un culte s'est formé parmi la race. Ce culte exécute de sombres rituels, et bien que ces pratiquants soient une minorité, leur notoriété grandit. Modèle:Clear

TuskarsModifier

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Comme les Ursuns, les Tuskars viennent du continent central. Leur territoire s'est agrandi en même temps que leur population, s'étendant dans toutes les basses terres. Bien que pas vraiment méchants, leur féroce réputation et leur nature vicieuse leur ont fait gagner peu de confiance. Les Tuskars ne réfléchissent pas beaucoup avant d'agir, et ils ne réalisent souvent que leurs actions auront des conséquences que lorsque ces conséquences ont déjà commencé. Modèle:Clear

DrakaisModifier

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Les origines des Drakais sont inconnues et ils se réjouissent de ce mystère. Ils sont très sociaux, formant des clans familiaux très soudés sans rapport avec les liens du sang. À part cette tendance, on ne sait pas grand chose à leur sujet. Ce sont de puissants magiciens, ne faisant pas que tremper dans la nécromancie et la destruction, ils les glorifient égalements. Malgré cela, ils n'ont en quelque sorte pas grand chose dans le crâne et sont facilement manipulables pour commettre des mauvais actes pour d'autres.

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OgresModifier

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Les Ogres passent la plupart de leur temps à se battre. Ils ne quittent jamais un combat et se réjouissent particulièrement lors des massacres. Bien qu'ambitieux, ils ne sont pas très malins et finissent souvent comme soldats d'infanterie dans les armées humaines. Modèle:Clear


Comparaison des classes selon les racesModifier

Les races ont des capacités propres pour chaque classe.

DéfenseModifier

GuerrierModifier

Tous les Guerriers ont les caractéristiques suivantes :
Inébranlable : Insensible à la Peur.
Maître en armures lourdes : Capable de porter une armure lourde.

Race Characteristic Difference HP MP STR AGI INT WIS LUK
Humain Expert en Hache: ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'une Hache. 123 69 125 114 100 100 104
Zumi Club Expert: P-ATK & M-ATK +10% when equipped with a Club. 116 79 122 117 100 100 104
Anuran Greatsword Expert: P-ATK & M-ATK +10% when equipped with a Greatsword. 127 64 120 116 100 100 107
Ursun 2% chance to inflict fear for 6 seconds. 131 65 128 112 100 100 103
Ezelin

expert en épée: ATQ PHY et ATQ MAG +10% si é quipé d'une épée

111 85 119 116 100 100 108

ChevaliersModifier

Tous les Chevaliers ont les caractéristiques suivantes :
Esprit Clair : Insensible à l'Hypnose.
Maître en armures lourdes : Capable de porter une armure lourde.

Race Characteristic Difference HP MP STR AGI INT WIS LUK
Humain Expert en Rapière: ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'une Rapière. 119 77 118 118 100 100 107
Zumi Sword Expert: P-ATK & M-ATK +10% when equipped with a Sword. 110 91 121 117 100 100 105
Anuran Agile Swordsman: Attack speed +10% when equipped with a Sword. 123 72 113 120 100 100 100
Ursun 5% block when equipped with a shield. 124 73 121 116 100 100 106
Ezelin Critical damage taken -15% 108 93 112 120 100 100 108

TemplierModifier

Tous les Templiers ont les caractéristiques suivantes :
Strong Willed: Insensible to Confusion status.
Maître en armures lourdes : Capable de porter une armure lourde.

Race Characteristic Difference HP MP STR AGI INT WIS LUK
Humain Expert en Bouclier : Increase block rates and defense when equipped with a shield. 123 70 122 114 100 108 100
Zumi Mace Expert: P-ATK & M-ATK +10% when equipped with a Mace. 117 75 114 117 100 115 100
Anuran Mace Caster: Cast speed +20% when equipped with a Mace. 125 68 117 116 100 112 100
Ursun Critical damage taken -15%. 129 69 125 112 100 106 100
Ezelin All resistance +5 109 89 116 117 100 110 100

Dégâts aux corps à corpsModifier

VoleurModifier

Tous les Voleurs ont les caractéristiques suivantes :
Moyens rapides : VIT ATQ et ESQ +30%.
Maître en armures légères : Capable de porter une armure légère.

Race Characteristic Difference HP MP STR AGI INT WIS LUK
Humain Expert en Poignard: ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'un Poignard.
109 97 112 124 100 100 107
Zumi Dash: Movement speed +5%.
105 100 110 126 100 100 107
Anuran Conseal Corner: Reduce Malice caused by attacks by 10%.
111 98 109 124 100 100 110
Ursun 2% chance to decrease targets m.speed by 50%. 116 93 115 121 100 100 107
Ezelin P.crit chance +20% 100 113 110 125 100 100 108

AssassinModifier

Tous les Assassins ont les caractéristiques suivantes :
Expert en Griffe: ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'une Griffe.

Maître en armures légères : Capable de porter une armure légère.

Race Characteristic Difference HP MP STR AGI INT WIS LUK
Humain Impact Renversant : 2% de chance d'étourdir l'ennemi pendant 3 secondes. 117 81 123 115 100 100 105
Zumi Focus Strength: Attack speed +10% when equipped with 1-handed blunt weapons. 110 91 121 117 100 100 105
Anuran Combo martial: Increase double-hit chance by 2% with damage decrease on each hit. 121 76 120 115 100 100 108
Ursun 2% chance to inflict silence for 6 seconds. 125 77 126 112 100 100 105
Ezelin Accuracy +30% 106 97 121 116 100 100 106


DanselameModifier

Tous les Danselames ont les caractéristiques suivantes :
Gymnast: Movement speed +5%.

Maître en armures légères : Capable de porter une armure légère.

Race Characteristic Difference HP MP STR AGI INT WIS LUK
Human Sword Expert: P-ATK & M-ATK +10% when equipped with a Sword. 115 85 115 121 100 100 107
Zumi (Mouse) 1-Handed Specialist: attack speed +10% when equipped with one handed weapons. 108 95 113 123 100 100 107
Anuran (Frog) Anuran Dance: CRIT rate +20%. 120 79 112 121 100 100 110
Ursun (Bear) P.crit damage +20% 123 81 118 119 100 100 106
Ezelin Malice -10% 105 101 113 122 100 100 108

Dégâts à distanceModifier

ChasseurModifier

Tous les Chasseurs ont les caractéristiques suivantes :
Expert en Arc : ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'un arc.

Maître en armures légères : Capable de porter une armure légère.

Race Characteristic Difference HP MP STR AGI INT WIS LUK
Humain OEil d'aigle : PREC +30%. 105 105 107 115 100 100 121
Zumi Sweet Shooting: Attacks have a 5% chance to knock the enemy back 10 feet. Does not work on bosses. 98 115 105 115 100 100 123
Anuran Wilderness Survival: Nature, Ice and Light resistance +10%. 110 99 107 119 100 100 117
Ursun Double hit chance +2% 111 101 110 115 100 100 118
Ezelin Attack speed +20% 97 121 105 116 100 100 122

IngénieurModifier

Tous les Ingénieurs ont les caractéristiques suivantes :
Expert en Arme à Feu : ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'une arme à feu.

Maître en armures légères : Capable de porter une armure légère.

Race Characteristic Difference HP MP STR AGI INT WIS LUK
Human Metal Aegis: physical damage taken from attacks down 5%. 107 101 107 112 100 100 124
Zumi (Mouse) Iron Skin: magic damage taken from attacks down 5%. 100 111 105 112 100 100 126
Anuran (Frog) Ancient Turbo: Movement speed +5%. 112 95 107 116 100 100 120
Ursun (Bear) 2% chance to reduce targets pierce resistance by 10 for 6 seconds 114 97 110 112 110 110 121
Ezelin Evade +30% 98 117 105 113 100 100 125

CorsaireModifier

Tous les Corsaires ont les caractéristiques suivantes :

Maître en armures légères : Capable de porter une armure légère.

SoinsModifier

ClercModifier

Tous les Clercs ont les caractéristiques suivantes :
Maîtres en Incantation : VIT INV +10% si équipé d'une Masse.

Maître en robes de protection : Capable de porter une robe de protection.

Race Characteristic Difference HP MP STR AGI INT WIS LUK
Humain Dissipeur de Magie : DEG MAG subis -10%. 103 109 100 100 113 125 105
Zumi Holy Shield: Defense and block rate +5% when equipped with a shield. 96 119 100 100 113 122 108
Anuran Healer: Recovery spells heal +10% more. 108 103 100 100 113 127 103
Ursun Evade +20% 109 105 100 100 110 123 110
Ezelin M.Crit chance +20% 95 125 100 100 113 125 105

BardeModifier

Tous les Bardes ont les caractéristiques suivantes :
Musicien en Vogue : ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'une Guitare.

Maître en armures légères : Capable de porter une armure légère.

Race Characteristic Difference HP MP STR AGI INT WIS LUK
Humain Rythme Rapide : Taux de double attaque +2%, avec niveau de DEG décroissant. 111 93 100 114 112 117 100
Zumi Elegant Music: Recovery spells heal for +10% more. 104 103 100 117 112 114 100
Anuran Encore: Party buffs increase by 2 seconds. 116 87 100 114 110 119 100
Ursun M.Crit damage +20% 118 89 100 100 110 123 110
Ezelin Cast speed +5% 101 109 100 114 112 117 100

ShamanModifier

Tous les Shamans ont les caractéristiques suivantes :
Expert en Bâton : VIT INV +10% si équipé d'un bâton.

Maître en robes de protection : Capable de porter une robe de protection.

Race Characteristic Difference HP MP STR AGI INT WIS LUK
Human Bouclier Naturel : DEG PHY subis -5%. 101 113 100 100 116 122 105
Zumi (Mouse) Wild Nature: All elements resistance +10%. 95 123 100 100 116 119 108
Anuran (Frog) Wild Resonance: Increase M-ATK critical damage +20%. 105 107 100 100 116 124 102
Ursun (Bear) Totem duration +30 secconds 107 109 100 100 113 124 106
Ezelin G-Healing +10% 93 125 100 100 116 122 105

Dégâts magiquesModifier

MagicienModifier

Tous les Magiciens ont les caractéristiques suivantes :
Expert en Bâton : ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'un bâton.

Maître en robes de protection : Capable de porter une robe de protection.

Race Characteristic Difference HP MP STR AGI INT WIS LUK
Humain ABC du Jets de Sorts : VIT INV +5%. 97 121 100 106 125 100 112
Zumi Spatial Magic: Evasion +30%. 91 131 100 106 128 100 109
Anuran Art of Parrying: Parry +10%. 101 114 100 106 128 100 109
Ursun All resistance +5 103 117 100 106 122 100 115
Ezelin M.Crit damage +20% 90 137 100 106 125 100 112


IllusionisteModifier

Tous les Illusionistes ont les caractéristiques suivantes :
Lettré : ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'un Grimoire.

Maître en robes de protection : Capable de porter une robe de protection.

Race Characteristic Difference HP MP STR AGI INT WIS LUK
Humain Changement : Mal généré par les attaques -10%. 95 125 100 108 120 100 115
Zumi Hidden Blind Spot: Critical damage taken from attacks reduced by 15%. 89 135 100 110 117 100 115
Anuran Thick Skin: Magical damage taken from attacks reduced by 5%. 99 118 100 108 123 100 112
Ursun M.Crit chance +20% 100 121 100 110 117 100 116
Ezelin Double hit chance +2%, damage decreases upon each attack 89 141 100 108 120 100 115

DémonisteModifier

Tous les Démonistes ont les caractéristiques suivantes :
Laws of Grimoire: VIT INV +10% si équipé d'un Grimoire.

Maître en robes de protection : Capable de porter une robe de protection.

Race Characteristic Difference HP MP STR AGI INT WIS LUK
Humain Devil's Cloak: M-CRIT rates +20%. 99 117 100 112 122 100 109
Zumi Hell Enchant: Critical damage taken from attacks reduced by 15%. 93 127 100 115 119 100 109
Anuran Blood Tattoo: Lightning, Fire, and Dark resistance +10%. 103 110 100 112 125 100 106
Ursun Parry+10% when equipped with a 2h weapon 105 113 100 113 119 100 111
Ezelin Move speed +5% 92 133 100 112 122 100 109

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