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Les différents types de quêtes[]

Il existe plusieurs types de quête:

Les quêtes principales donnent des titres, des armes, des armures, des potion, plus de po et plus d'EXP que la plupart des autres quêtes. Ces quêtes ne peuvent être faites qu'une seule fois.

Les quêtes répétables donnent des pièces alpaga, des po et de l'EXP. Ces quêtes peuvent être faites plusieurs fois et consistent généralement à tuer des monstres.

Les quêtes journalières donnent des po et de l'EXP. Elles peuvent être faites plusieurs fois et consistent généralement à acheter un objet en particulier, livrer quelque chose ou parler à quelqu'un.

Les quêtes de Guilde sont des quêtes achetables à partir de l'écran de guilde, à Aven ou en ville de guilde. Ces quêtes consistent soit à tuer certains monstre ou à faire un donjon. Ces quêtes peuvent être faites plusieurs fois et donnent de l'EXP, des po et de la gloire de guilde.

Les quêtes de livre sont achetables aux épiciers des différentes régions. Ces quêtes ne peuvent être faites qu'une fois et donnent de l'EXP, des po, des potions, des pots d'invocation de monstre rare et de la gloire de la bibliothèque de la curie. Ces quêtes sont souvent parallèles aux quêtes principales.

Monts Calcaires[]

Croc Brumeux[]

Les séquences (quêtes principales) du chapitre 1 (Ursun) sont :

1 : Réveil

2 : Départ

3 : Epreuve

Lagune Enchantée[]

Les séquences (quêtes principales) du chapitre 1 (Anurans) sont :

1 : Réveil (Succès "Prophétie du Cristal Bleu")

2 : Prophétie (Succès "Entraînement")

3 : Guide Mystérieux (Succès "Vers d'Autres Horizons")

Vallée Feregal[]

Les séquences (quêtes principales) du chapitre 1 (Zumis) sont :

1 : Réveil (Succès "Nouvel Espoir du Cristal Bleu")

2 : Inventeur Excentrique (Succès "Idiot ou Génie?")

3 : Vie Eternelle (Succès "Avancer Courageusement")

Colline Tranquille[]

Les séquences (quêtes principales) du chapitre 2 sont :

1 : Clochemer

2 : Le gang de

3 : Fort Verdure

Forêt Arc-en-ciel[]

Les séquences (quêtes principales) du chapitre 3 sont :

1 : Secret du village

2 : Prismata

3 : Le marais noir (Permet d'avoir le 2ème Eclat du meteore de vent)

4 : Canal Tassos

Monts Arides[]

Les séquences (quêtes principales) du chapitre 4 sont :

1 : Découverte des Monts Arides (Succès "Etrange Pierre Magnétique")

2 : La Civilisation Perdue (Succès "Analyse de Coeur Magique")

3 : Caverne de Schiste (Succès "Etre Humain")

4 : Niveau 22 : Repaire du Dragon (Succès "Amitié des Frères Ours") (Permet d'avoir le 3eme Eclat du meteore de vent)

5 : Eroda (Succès "Héros de Cenana")

Baie Bélouga[]

Les séquences (quêtes principales) du chapitre 5 sont :

1 : Affaires Portuaires (Succès "Docker d'un jour")

2 : Amour Fatal (Succès "Thérapie Secrète")

3 : Morticora (Succès "Croisade contre les Elfes")

4 : Bataille de Pirates (Succès "A l'Abordage") (permet d'avoir le 4eme Eclat du meteore de vent) Ne trouve pas la quête

5 : Base des Vilrequins (Succès "Requin Surprise")

Bourbes[]

1 : Ville Du Marais

2 : Source D'eau Magique

3 : Racine Branda

4 : Indices

5 : Ruines Des Malices

Vallée des Rois[]

1 : Ecologie Volcanique (Succès " Le Cycle de la Vie")

2 : Flammes Eternelle

Plaines Dorées[]

Les séquences (quêtes principales) du chapitre 9 sont :

1 : Ville de Prospérité (Succès " Patrouilles de la Prairie Sale")

2 : Le Sommeil d'un Maire (Succès " Héritage Perdu")

3 : Le Rêve d'un Maire (Succès " Cauchemar d'Alice la Rêveuse")

4 : Contre le Gang Œil de Loup (Succès " Sang de Loup")

5 : Montée Sana (Succès " La Renaissance du Loup")

Terre des Dunes Éternelles[]

Les séquences (quêtes principales) du chapitre 10 sont :

1 : Rocher (Succès " Ni Garde Ni Ouvrier!")

2 : Bêtes et Vers (Succès " Cristal Rouge de Fléau")

3 : Fléau (Succès " Mettre fin à la Division")

4 : Prisonnier (Succès " Armée d'Esprits Geignards")

5 : Dianack (Succès " Pierre d'Ame Purifiée")

Forêt de Delphes[]

Les séquences (quêtes principales) du chapitre 11 sont :

1 : Dangers de la Forêt (Succès "Pharmacopée des Orques")

2 : Espoir de père (Succès "Rétablir l'Honneur")

3 : Crypticône (Succès "Stratégies Opposées")

4 : Protection du Temple (Succès "Reconnaissance du Camp")

5 : Temple de Delphes (Succès "Préservation de la Forêt")

6 : Ecarlate (Succès "Revanche de Delphes")

Pic de Noireflamme[]

Les séquences (quêtes principales) du chapitre 12 sont :

1 : Forge (Succès "Ravages du temps")

2 : Etude des Minéraux Spéciaux (Succès "Bataille de l'Alliage de Staya")

3 : Veine Tordue (Succès "Stirling et son Gang")

4 : Poste de Commandement Imperial en Danger (Succès "Paré au combat !")

5 : Autel du Culte de Mara (Succès "Rite Cruel")

6 : Siècle (Succès "Fort Sanguinolent")

Désert du Couchant[]

Les séquences (quêtes principales) du chapitre 13 sont :

1 : Crise Soudaine (Succès "Perte Catastrophique")

2 : Refroidissement (Succès "Danger Emotionnel")

3 : Insectes Mutants (Succès "La grande Chasse")

Jungle Céleste[]

Les séquences (quêtes principales) du chapitre 14 sont :

1 : Pirates et Chauves-souris (Succès "Une Lueur d'Espoir")

2 : Pilote Légendaire (Succès "Horribles Histoires d'Energie")

3 : Attaque Punitive (Succès "Essor Sous le Ciel Bleu")

Marais Décrépits[]

Les séquences (quêtes principales) du chapitre 15 sont :

1 : Menace sur le Marais (Succès "Eau Toxique")

2 : Eau Pure (Succès "Rite de Chrysalide")

3 : Chutes des Ames en Peine (Succès "Le Passage Secret")

4 : Roi de la Terre (Succès "Voler les Chantnoirs")

5 : Chambre de Galt (Succès "Palais du Roi de la Terre")

Côte de Hurlevent[]

Les séquences (quêtes principales) du chapitre 17 sont :

1 : Dompter la Tempête (Succès "Le Secret de l'Ouragan")

2 : Lamentation (Succès "Des Milliers de Larmes")

3 : Bataille Acharnée (Succès "Le Calme avant la Tempête")

Hautes-terres[]

  • Les séquences (quêtes principales) du chapitre 16 sont :

1 : Hautes-Terres (Succès "Collines des Bêtes Volantes")

2 : Général Lion Bélier (Succès "La Dette du Sang")

3 : Reprendre l'Arsenal Fédéral (Succès "Tuer la Légion")

4 : Manoir (Succès "Le Punisseur")

5 : La Magie perdue (Succès "L'Arme de Serre")

6 : Frontière de Basel (Succès "Héros de la Frontière de Basel")


  • Les Quêtes Répétitives sont :
lvl 57 "Voleur de Fourrage"
lvl 57 "Améliorer la Qualité"
lvl 58 "Apprenti Livreur"
lvl 58 "Cuisine du Front"
lvl 58 "Ressources Locales"
lvl 58 "Découverte Bénéfique"
lvl 59 "Affaires Militaires"
lvl 59 "Récupérer le Ravitaillement"
lvl 59 "Fuite"
lvl 59 "Astuce de Ravitaillement"
lvl 60 "Regard d'Expert"
lvl 60 "Les Ruines"


  • Les Quêtes de Livres sont :

Livre : "Chevalier Bison" (pour niveau 57)

Livre : "Amis et Ennemis" (pour niveau 58)

Livre : "Chasseurs de Trésors" (pour niveau 59)


  • Les Quêtes Journalieres sont :
lvl 56 "L'art de la Guerre"
lvl 56 "Support Clientele"
lvl 56 "Mission de Patrouille"
lvl 56 "Réparer la Machine"
lvl 56 "Diseuse de Fortune"
lvl 56 "Ferme Organique"
lvl 58 "Mode Ninja"
lvl 58 "Arsenal Fédéral" (donjon)
lvl 59 "Manoir" (Donjon)
lvl 60 "Frontière de Basel" (Donjon)

Jungle du Dieu Serpent[]

Les séquences (quêtes principales) du chapitre 18 sont :

1 : Les Secrets du Dieu Serpent (Succès "Venimeux")

2 : Secourir les Sauveteurs (Succès "Le Tranchant de l'Epée")

3 : Les Richesses de Maziz (Succès "Fièvre de l'Or")


Les quêtes d'armes éveillées[]

A partir du niveau 65 vous aurez le loisir de faire des quêtes éveillées.

Ces quêtes sont accessibles dès que vous avez 7500 points à la Bibliothèque de la Curie. (Rappel : la gloire de la bibliothèque de la curie se monte avec les quêtes des livres que vous pouvez acheter à tous les marchands de toutes les maps).

Les quêtes éveillés vous permettrons d'obtenir des armes gold de niveau 65 meilleures que les armes gold du même niveau car elles seront améliorées.

Il existe 16 armes éveillées. Afin d'obtenir les quêtes, il est nécessaire d'acheter un livre auprès du pnj Conan situé à Aven. Ensuite il faudra suivre les instructions que la quête écrite dans le livre vous donnera.

(NB: Afin de faire les armes éveillées il est nécessaire d'avoir 16 000 points dans les gloires de Aven, chaque livre n'étant pas à la même gloire)

Voici les armes avec le prix du livre et la gloire concernée :

- Dague :  2250 po  : Amoureux de la Nature

- Rapière : 1875 po  : Marteau d'Arthur

- Epée : 2250 po  : Association Arcanum

- Masse : 2250 po  : Association Pierre Sage

- Griffe : 2250 po  : Chambre du chameau

- Gourdin : 2250 po  : Aiguille d'Argent

- Katana : 3375 po  : Pyrovent

- Epée Colossale : 3375 po  : Oeil d'Ambre

- Hache : 3375 po  : Esprit des Anciens

- Marteau : 3000 po  : Amoureux de la nature

- Arc : 3000 po  : Marteau d'Arthur

- Pièce d'artillerie : 3375 po  : Association Arcanum

- Guitare : 2625 po  : Association Pierre Sage

- Grimoire : 3375 po  : Chambre du Chameau

- Baton : 4125 po  : Esprit des Anciens

- Bouclier : 1875 po  : Oeil d'Ambre

Les quêtes des sets éveillés[]

A partir du niveau 70, ce ne sont plus les armes qu'il est possible d'éveiller mais les sets.

Sur le même principe que les armes, les livres peuvent être achetés à partir de 8500 points de gloire à la Bibliothèque de la Curie.

Vous aurez d'autres quêtes et notamment pour tous les livres; devoir récupérer les clés d'or et d'argent des alpagas. Récupérables dans plusieurs donjons en fonction du livre que vous avez sur le monstres que l'ont peut invoquer après avoir tué tous les boss du donjon et le cristal rouge.

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