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Les habitants du monde d'Eden Eternal sont de différentes races. Ils vivent dans diverses régions. Chaque race possèdent des talents uniques et propres.

Races jouablesModifier

Malgré un nombre important de races, seulement cinq sont jouables pour le moment.

Pour chacune des classes du jeu, il existe une capacité unique qui dépend de la race de votre personnage. Pour en savoir plus, référez vous aux pages des classes du Wiki.

HumainsModifier

Race Humain

Les humains sont une race intelligente, provenant du continent nord. Étant une des premières races à avoir colonisé le continent central, leurs cultures tendent à être les plus diverses et répandues. Ils ont construit de nombreuses villes et même des pays sur le continent central, et tout ce qui reste de leur passé dans le Nord sont quelques tribus nomades éparpillées.

Leur artisanat racial est la Fusion de Bijoux (Humains) (création de gemmes pour armes et armures).

Les personnages Humains commencent leur aventure aux Monts Calcaires.

Compétences spécifiques à la race HumainModifier

Race Icône Nom Niv Type Incant Charg Durée Elément Effet
Classes défensives
Boublier protecteur
Bouclier protecteur 45 Buff perso Instantanée Immédiat 12 s / Réduit de 10% les DEG PHY du jetteur de sort et des membres du groupe dans un rayon de 5 métres pendant 12 secondes. Réduit aussi les DEG PHY de X points.
Cri de survie
Cri de Survie 60 Dégats Instantanée Immédiat / / Augmente l'ATT PHY du jetteur de sort de X et assome les ennemis dans un rayon de 3 métres. Le jetteur de sort récupére X pv.
Classes de DPS Corps à Corps Récompense du Tueur Récompense du Tueur 45 Buff perso Instantanée 120s 60s / En cas d'ATQ CRIT, le jeteur du sort récupérera X PV, durant 60 sec.
Armure Tempête Armure Tempête 60 AOE DOT Instantanée 30s 8s Element physique de l'arme Infilige X dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 3m toutes les 0,5 secondes. Dure 8 secondes.
Classes de DPS à Distance Flèche Ravageuse Flèche Ravageuse 45 Dégat Débuff Instantanée 6s 10s Faiblesse Percée Augmente l'attaque physique du jeteur de sort de X et diminue la MAG de la cible de X et sa résistance aux Faiblesse Percéependant 10 secondes.
Tir Incendiaire Tir Incendiaire 60 Dégat + AOE DOT Instantanée 6s 6s Faiblesse Feu

Augmente l'attaque magique du jeteur de sort de X et inflige des dégats de Faiblesse Feu à la cible. Inflige également X de dégats de Faiblesse Feu toutes les secondes à toutes les cibles dans un rayon de 3 mètres de la cible initiale pendant 6 secondes.

Classes de Soins
Classes Magiques

EzelinsModifier

Ajouté comme race jouable le 15 décembre 2011 - Patch 2.0

Les Ezelins sont semblables à des enfants humains. Ils sont connus pour être espiègles. Auparavant, ils étaient connus sous le nom d'Enfants Eternels. Ils proviennent de cristaux bleus semblables aux autres Gardiens Eternels.

Leur artisanat racial est le Tissage (améliore l'efficacité des trophées).

Les personnages Ezelins commencent leur aventure aux Monts Calcaires.

ZumisModifier

Ajouté comme race jouable le 13 octobre 2011 - Patch 1.3

Race Zumi


Les petits Zumis sont une race créative, aimant innover et commercer. Ils proviennent des lointains déserts arides du Sud-Est et une théorie affirme que cette existence désertique a laissé leurs esprits ouverts aux inspirations du cosmos (il est important de noter que ce point de vue romanesque a été émis par les Zumis eux-mêmes). Ils ont voyagé vers le continent central pour profiter des énormes opportunités commerciales qu'il offre et s'entendent généralement bien avec les autres races. Cependant, ils méprisent les Grenouilles Anuran, les considérant trop frivoles et obtus aux arts scientifiques.

Leur artisanat racial est l'Ingénierie (fabrication d'objets donnant divers bonus).

Les personnages Zumis commencent leur aventure dans la Vallée Feregal.

(Les Zumis jouables sont de sexe masculin uniquement. )

AnuransModifier

Ajouté comme race jouable le 15 décembre 2011 - Patch 2.0

Race Anuran

Avant leur voyage vers le continent central, les Anuran vivaient assez isolés. Après être entrés en contact avec d'autres races, leur curiosité a pris le dessus et leur timidité s'est envolée. Il se sont bien adaptés, devenant sociables et de bonne compagnie, amicaux et hospitaliers. Leur structure sociologique a également évolué, et ils sont désormais connus pour leur grand sens de l'humour.

Leur artisanat racial est l'Alchimie (création de potions augmentant les capacités des personnages, ainsi que des teintures spéciales pour coiffes et habits ).

Les personnages Anurans commencent leur aventure à la Lagune Enchantée.

(Les Anurans jouables sont de sexe masculin uniquement)

UrsunModifier

Ajouté comme race jouable le 13 octobre 2011 - Patch 1.3

Race Ursun


Les Ursun sont une race soudée venant des hautes montagnes du continent central. L'histoire et la culture sont sacro-saintes pour eux, car ils en ont beaucoup. Il y a plusieurs centaines d'années, tous les Ursun vivaient sous la loi d'un grand Roi, mais un conflit pour le trône a divisé le royaume en deux factions bélligérantes. L'usurpateur a échoué mais a mené ses adeptes dans les basses terres. Bien qu'il soit mort depuis longtemps, ses adeptes continuent encore la guerre de nos jours.

Leur artisanat racial est le Décryptage de Glyphes (fabrication de glyphes de classe donnant un bonus)

Les personnages Ursuns commencent leur aventure aux Crocs Brumeux.

(Les Ursuns jouables sont de sexe masculin uniquement)

Les races PNJ (personnages non jouables)Modifier

TorturransModifier

Race Torturran

Les Torturrans foulaient déjà le sol d'Eden alors que les rivières n'avaient même pas encore rempli les mers. Ancienne comme aucune autre, cette race est célèbre pour son savoir accumulé dans les herbes traditionnelles, la magie et les secrets perdus. Avec le temps, ils sont devenus un symbole de bons conseils et d'intelligence. Malgré cela, un culte s'est formé parmi la race. Ce culte exécute de sombres rituels, et bien que ces pratiquants soient une minorité, leur notoriété grandit.

TuskarsModifier

Race Tuskar

Comme les Ursuns, les Tuskars viennent du continent central. Leur territoire s'est agrandi en même temps que leur population, s'étendant dans toutes les basses terres. Bien que pas vraiment méchants, leur féroce réputation et leur nature vicieuse leur ont fait gagner peu de confiance. {C Les Tuskars ne réfléchissent pas beaucoup avant d'agir, et ils ne réalisent souvent que leurs actions auront des conséquences que lorsque ces conséquences ont déjà commencé.

DrakaisModifier

Race Drakai

Les origines des Drakais sont inconnues et ils se réjouissent de ce mystère. Ils sont très sociaux, formant des clans familiaux très soudés sans rapport avec les liens du sang. À part cette tendance, on ne sait pas grand chose à leur sujet. Ce sont de puissants magiciens, ne faisant pas que tremper dans la nécromancie et la destruction, ils les glorifient également.
Malgré cela, ils n'ont en quelque sorte pas grand chose dans le crâne et sont facilement manipulables pour commettre des mauvais actes pour d'autres.

OgresModifier

Race Ogre

Les Ogres passent la plupart de leur temps à se battre. Ils ne quittent jamais un combat et se réjouissent particulièrement lors des massacres.Bien qu'ambitieux, ils ne sont pas très malins et finissent souvent comme soldats d'infanterie dans les armées humaines.

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