FANDOM


Templier Classe

Templier Symbole TemplierModifier

(Implanté dans la version 3.0 du 23 février 2012)

"Range toi à mes côtés et je te soignerai, ose l'affrontement et tu mourras!"

Prérequis: Niveau du Personnage : 60 ; Niveau Chevalier : 55 et Niveau Clerc 55

Présentation Modifier

Le templier est une classe de Tank[1] disposant de compétences d'attaque physique, de soins et d'aggro[2].Il gère très bien les donjons 0/2 tous seul.

Caractéristique racialeModifier

Tous les templiers ont les caractéristiques suivantes :
Capacité TemplierVolonté de Fer : Insensible à l’Étourdissement.
Capacité Armure LourdeMaître en armures lourdes  : Capable de porter une armure lourde.

Selon la race, une capacité unique apparaît :

Icône Race Caractéristiques raciales PV PM FOR AGI INT SAG CHA
Capacité Templier humain Humain
Expert en Bouclier : %Blocage et DEF du bouclier +5% si équipé d'un Bouclier.
123 70 122 114 100 108 100
Capacité Templier zumi Zumi ?: ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipé d'une Masse. 117 75 114 117 100 115 100
Capacité Templier anuran Anuran ? : VIT INV +20% si équipé d'une Masse. 125 68 117 116 100 112 100
Ursun Foi Sacrée : Dommages des CRIT PHY subis -15%. 129 69 125 112 100 106 100
Ezelin Réconciliation Magique : +10% à toutes les Résistances. 109 89 116 117 100 110 100

Compétences de ClasseModifier

Icône Nom Niv Type Incant Charg Durée Elément Effet
Sort Templier 5 Lumière de Guérison 5 Soin 2,5 s Instant 6 s / Rétablit X PV à la cible (alliée ou vous) avec 50% de chance d’augmenter sa Guérison personnelle de 10%.
Sort Templier 10 Lumière Sacrée 10 Dégâts à distance Instant 3 s 6 s
Faiblesse Lumière
ATQ MAG +X. -30% VIT DEP. Sans effet sur les Boss.
Sort Templier 15 Bouclier Décisif 15 Buff perso Instant 30 s 20 s / Taux de blocage +X. Bouclier requis.
Sort Templier 20 Lumière Protectrice 20 Soin / débuff Instant Instant / / Rétablit X PV à la cible (alliée ou vous) et lui retire un débuff au hasard
Sort Templier 25 Coup de Bouclier 25 Dégâts Instant 4 s 3 s
Faiblesse Frappe
ATQ PHY +X. 50% de chance d'étourdir la cible.Bouclier requis.
Sort Templier 30 Coup Infernal 30 AOE Instant 6 s /
Faiblesse Lumière
ATQ MAG + X dans un rayon de 5 m autour du personnage. Augmente le Mal généré.
Sort Templier 40 Fin des Temps 40 Buff perso / Soin Instant 3 minutes 30 s / Rétablit X PV. + Y FOR et SAG.
Sort Templier 50 Vague Foudroyante 50 AOE Instant 12 s 4 s
Faiblesse Lumière
ATQ MAG +X. Renverse tous les ennemis dans un rayon de 5 m autour du lanceur.Sans effet sur les Boss.Masse ou Marteau requis.
Sort Templier 60 Bouclier de Lumière 60 Buff perso Instant ? 12 s / DÉG MAG subis -20% et -X DEG MAG subis par le lanceur. Bouclier requis.

Compétences RacialesModifier

Race Icône Nom Niv Type Incant Charg Durée Elément Effet
Humain
Boublier protecteur
Bouclier protecteur 45 Buff perso Instantané 12 s / Résuit de 10% les DEG PHY du jetteur de sort et des membres du groupe dans un rayon de 5 métres pendant 12 secondes. Réduit aussi les DEG PHY de X points.
Humain
Cri de survie
Cri de Survie 60 Dégats Instantané / / Augmente l'ATT PHY du jetteur de sort de X et assome les ennemis dans un rayon de 3 métres. Le jetteur de sort récupére X pv.
Zumi
Zumi
Anuran
Anuran
Ursun
Ursun
Ezelin
Ezelin

CertificatsModifier

Icône Nom Niv Effet
Certificat Templier 10 Défense de Bouclier Massif I 10  %Blocage +3% si équipé d'un bouclier.
Défense de Bouclier Massif II 40  %Blocage +5% si équipé d'un bouclier.
Certificat Templier 20 Cœur Sacré I 20 +3% à toutes les Résistances des Éléments.
Cœur Sacré II 50 +5% à toutes les Résistances des Éléments.
Certificat Templier 30 Attaque Décisive I 30 1% chance d'étourdir la cible quand vous attaquez durant 3 s. Sans effet sur les boss.
Attaque Décisive II 60 2% chance d'étourdir la cible quand vous attaquez durant 3 s. Sans effet sur les boss.

(Voir aussi Les Certificats pour plus d'explications)

TalentsModifier

TenuesModifier

Tenue Templier Niveau 1
Tenue Templier Niveau 70

Notes et références Modifier

  1. Tank : Terme désignant une catégorie de classes de personnage destiné à protéger ses compagnons d'arme en encaissant les coups à leur place (grâce à son nombre élevé de points de vie ou son armure lourde).
  2. Aggro : "Prendre l'aggro" désigne le fait d'attirer sur soi l'agressivité de l'adversaire afin d'épargner ses alliés.
v · d · m
Défense DPS Corps à Corps DPS à Distance Soins DPS Magiques
Guerrier Voleur Chasseur Clerc Magicien
Chevalier Assassin Ingénieur Barde Illusionniste
Templier Danselame Corsaire Shaman Démoniste
Chevalier Dragon Samouraï   Sage Chevalier du Chaos

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.