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Une des caractéristiques les plus fascinantes des guildes est la ville de guilde ! Cela donne à chaque guilde une base pour conduire leurs affaires et récolter les récompenses pour être une guilde couronnée de succès !
Les villes de guilde ont des conditions à remplir assez strictes et il vous faut au moins 30 personnes dans votre guilde. Si vous voulez profiter de ces superbes lieux, il vous faudra prendre votre guilde au sérieux ![1]


Construction de la ville de guildeModifier

Pré-requis et constructionModifier

Afin de fonder une ville de guilde, la guilde doit remplir plusieurs pré-requis :
- Posséder 10.000 PO dans la caisse de guilde, qui seront dépensés.
- Avoir une guilde niveau 3.
- Avoir au minimum 30 membres.
- Le leader doit être niveau 30 minimum.

Une fois les pré-requis réalisés, le leader de la guilde doit aller voir le Chef des Guildes Heldin à Aven (477 ; 467). Il suffit alors de choisir le terrain de la ville de guilde et de confirmer. La somme de 10.000 po[2] est alors déduite du coffre de la guilde et la Ville est construite immédiatement.

Post-requisModifier

Pour éviter qu'une ville ne se fasse "dévorer par Nidhoggr le serpent du Net", la guilde doit avoir au minimum 10 connexions de membres simultanées dans un espace de 72H. Elle doit de plus, toujours avoir une trentaine de membres inscrits, connectés ou non. Si ces conditions ne sont pas réalisées, la ville est détruite et vous devrez recommencer la construction.

Les différents types de terrainModifier

Comme dit précédemment, le Leader de la guilde doit choisier au moment de sa construction, le terrain de la ville de guilde. Actuellement ce choix n'est qu'esthétique.
Les guildes disposent actuellement de 2 types de terrain différents : la Forêt et la Montagne.


EdenEternalForet Guilde Ville

Le Forêt EdenModifier

Le Forêt Eden place la ville au centre d'une forêt similaire a la Forêt Arc-En-Ciel.


Montagne

Le Mont EdenModifier

Le Mont Eden place la ville au centre de collines désertiques similaires au Monts Arides.




Les avantages de la ville de guildeModifier

Mais au fait, quel intérêt de fonder une ville de guilde ? A quoi ça sert sachant qu'on peut aller dans n'importe quelle ville de guilde, même celle qui n'est pas à nous ?

- Dans la ville de guilde, vous pouvez accèder, dès sa création, à un potager, une mine et un autel. Ces zones vous donnent des ingrédients nécessaires à l'artisanat. Pour les exploiter, acheter des gants de jardinage, une pioche ou une boule de cristal auprès des pnjs correspondant à Aven.

- Vous pouvez avoir accès au panneau de la ville, qui vend (oui oui, un panneau qui vend, vous avez bien lu) des quêtes de guildes en plus grand nombre que le pnj Kaiser, à Aven.

- Le chef de guilde peut installer des bâtiments aux propriétés diverses permettant, par exemple, de faire des invocations de monstres ou de la récolte. Il peut aussi installer des pnjs qui vendent des plans d'armures ou d'armes de plus grands niveaux qu'à Aven.

- Lorsque vous achetez des choses dans une autre ville de guilde, vous subissez une taxe, plus ou moins variable. Dans votre ville de guilde, tout achats (comme les plans d'armes, ou les quêtes de guilde) que vous ferez sera au prix de base.




Notes et références Modifier

  1. Issu du site officiel d'Eden Eternal
  2. En réalité la somme est de 500 po pour les 50 premières villes puis 10.000 po pour les prochaines, sur les 2 serveurs français (Elysion et Avalon) il y as déjà plus de 50 guildes, le prix est donc de 10.000 po.

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